Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Erdbeben Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Erdbeben Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Ritter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Erdbeben Magier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Ritter Magier
Fledermäuse
Ritter Erdbeben Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Kobolde Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kobolde Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Magier
Kobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Megaritter
Kobolde
Ritter Kobolde Megaritter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Ritter Erdbeben Magier
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Erdbeben
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Magier
Pfeile Erdbeben Magier Fledermäuse Ritter Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde
Pfeile Ritter Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Magier Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Ritter Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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