Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mauerbrecher Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Megalakai Mauerbrecher Lavahund
Knall
Kobolde Mauerbrecher Banditin Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Magier Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Megalakai Magier Mauerbrecher Banditin Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Magier Mauerbrecher Banditin Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Magier Lavahund
Blitz
Megalakai Magier Banditin
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Megalakai Banditin Gift Barbaren Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Megalakai Banditin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Barbaren
Megalakai
Lavahund Gift
Magier
Banditin
Mauerbrecher
Gift
Lavahund Megalakai
Banditin
Magier
Lavahund
Megalakai Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Megalakai Magier Gift Banditin
Barbaren
Megalakai
Kobolde Magier Banditin
Magier
Kobolde Megalakai Banditin
Mauerbrecher
Gift
Kobolde
Banditin
Kobolde Megalakai Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Barbaren Kobolde Megalakai Banditin
Barbaren Kobolde Megalakai Banditin
Barbaren Kobolde Megalakai Banditin
Barbaren Gift
Kobolde Megalakai Banditin
Megalakai Magier Gift
Barbaren Gift Banditin
Barbaren Kobolde
Kobolde Barbaren Banditin
Kobolde Barbaren Gift Megalakai Magier Banditin
Megalakai Magier Gift
Barbaren Magier Banditin
Magier Kobolde Barbaren Megalakai Gift
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Magier Kobolde Gift
Kobolde Barbaren Megalakai Magier Banditin
Magier Gift Barbaren Megalakai Banditin
Barbaren
Magier Kobolde Barbaren Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Banditin
Gift Banditin Megalakai Magier
Barbaren Banditin Kobolde
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Magier Gift
Kobolde Barbaren Megalakai Banditin
Barbaren
Kobolde Barbaren Megalakai Gift Banditin
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Gift
Barbaren Magier Banditin
Magier Barbaren
Barbaren Kobolde Megalakai Gift
Gift Barbaren Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Barbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift Megalakai
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Kobolde Gift
Gift Magier Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Megalakai Magier Gift Banditin
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Barbaren Gift
Gift Magier
Megalakai
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier Banditin
Gift
Magier Gift
Barbaren Banditin
Gift Megalakai Magier
Gift Megalakai Magier
Magier Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns