Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee
Knall
Kobolde Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Barbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A.
Barbaren
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Infernoturm Magier
Pfeile
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaien
Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kobolde Pfeile Lakaien
Magier
Kobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Pfeile Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Kobolde Lakaien
Lakaien Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Barbaren Infernoturm
Kobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Kobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Barbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Kobolde Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Lakaien Barbaren Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns