Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Pfeile Magier
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldfass Kobolde Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Ritter Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Musketierin Kobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Kobolde Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde Ritter Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Pfeile Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Pfeile Drachenbaby
Ritter
Magier Kobolde Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Kobolde Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Ritter Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Kobolde Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Kobolde Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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