Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Hexe Ballon
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Hexe Ballon
Blitz
Kampfheilerin Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Barbaren Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ballon Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Ballon
Barbaren
Kampfheilerin Ballon
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Gift Hexe Ballon
Gift
Kampfheilerin Ballon
Hexe
Kampfheilerin
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift
Pfeile
Barbaren Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Kobolde Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile
Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Kobolde Kampfheilerin
Hexe
Kampfheilerin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Barbaren Hexe Kobolde
Barbaren Hexe Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Gift
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Gift
Barbaren Hexe Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin
Kobolde Barbaren Gift Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Barbaren Kampfheilerin Hexe
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Gift Hexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Hexe
Pfeile Gift Hexe Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Kampfheilerin Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin
Barbaren Kobolde Kampfheilerin Hexe
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Kobolde Barbaren Kampfheilerin Hexe
Barbaren Kampfheilerin
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Gift Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Barbaren Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe

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