Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Riese Magier Jäger Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Riese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Holzfäller
Knall
Kobolde Bogenschützen Skelettfass
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Magier Jäger Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Magier Jäger Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Magier Jäger Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettfass Magier Jäger
Blitz
Magier Jäger Holzfäller
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger Holzfäller Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Skelettfass Riese Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Bogenschützen Riese Holzfäller Megaritter
Riese
Jäger Kobolde Bogenschützen Skelettfass Magier Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller Megaritter
Jäger
Riese Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Skelettfass Riese Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Magier Jäger Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bogenschützen Magier Jäger
Bogenschützen
Kobolde Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Riese
Magier
Kobolde Holzfäller Megaritter
Jäger
Kobolde Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Magier Jäger
Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Jäger Holzfäller Kobolde Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter Kobolde Bogenschützen
Jäger Holzfäller Kobolde Megaritter
Holzfäller Megaritter
Kobolde Bogenschützen Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Bogenschützen Magier
Skelettfass Megaritter
Jäger Kobolde Holzfäller
Kobolde Bogenschützen Jäger Holzfäller Megaritter
Kobolde Bogenschützen Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Bogenschützen Magier
Jäger Holzfäller Megaritter Magier
Magier Megaritter Kobolde Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Jäger Holzfäller
Megaritter Kobolde Bogenschützen Magier Jäger Holzfäller
Magier Jäger Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Magier Megaritter Kobolde Bogenschützen Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Skelettfass Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Jäger
Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter
Magier Bogenschützen Skelettfass Jäger
Kobolde Bogenschützen Jäger Holzfäller
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter Kobolde
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Jäger Holzfäller
Magier Bogenschützen Megaritter
Kobolde Bogenschützen Jäger Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Magier Megaritter
Magier Skelettfass Jäger
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier Jäger
Skelettfass Magier
Kobolde Holzfäller
Skelettfass Magier
Bogenschützen Magier
Skelettfass Jäger
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Jäger
Skelettfass Magier Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Magier Jäger Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Magier Jäger Megaritter
Skelettfass Magier Jäger
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass
Bogenschützen Magier Jäger
Skelettfass Magier
Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Bogenschützen
Bogenschützen Magier Jäger
Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettfass Magier
Megaritter
Skelettfass Megaritter

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