Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Megalakai Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldfass Holzfäller Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Koboldfass Holzfäller
Bogenschützen
Koboldhütte Holzfäller
Megalakai
Fledermäuse
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldfass Holzfäller
Magier
Holzfäller
Koboldfass
Fledermäuse Koboldhütte Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Holzfäller
Bogenschützen
Megalakai Koboldhütte Hexe Holzfäller
Megalakai
Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Bogenschützen Megalakai Magier Holzfäller
Magier
Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte Magier
Holzfäller Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen Megalakai
Koboldhütte Hexe Holzfäller Fledermäuse Megalakai
Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe
Hexe Koboldhütte Holzfäller
Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Megalakai Koboldhütte Magier Holzfäller
Megalakai Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Magier Hexe
Magier Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldhütte Hexe Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Magier Fledermäuse Bogenschützen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Megalakai Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Holzfäller Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Hexe
Hexe Megalakai Koboldhütte
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Hexe Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Magier Bogenschützen Hexe
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Magier
Magier Fledermäuse Megalakai Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier
Bogenschützen Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Fledermäuse
Bogenschützen Megalakai Magier
Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Megalakai Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Magier Hexe
Megalakai
Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Megalakai Magier Hexe
Megalakai Magier Holzfäller
Magier
Megalakai
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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