Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Zappys Riese Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Knall
Bomber Flugmaschine Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Zappys Skelettarmee
Pfeile
Bomber Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Gift
Bomber Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Skelettarmee Flugmaschine Zappys Riese Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Zappys Riese Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
Zappys
Flugmaschine Riese Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riese
Bomber Barbarenfass Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Riese Bomber Flugmaschine Zappys Riesenkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Riesenkobold
Bomber Flugmaschine Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Zappys Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Zappys
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Riese
Barbarenfass
Bomber Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Flugmaschine Zappys
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Zappys
Bomber Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Zappys Barbarenfass
Skelettarmee Bomber Flugmaschine Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Flugmaschine Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Zappys
Bomber Skelettarmee Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A.
Bomber Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Bomber Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Skelettarmee Flugmaschine Zappys Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Barbarenfass
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Riesenkobold
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Riesenkobold
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Bomber Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Bomber Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Flugmaschine Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Flugmaschine Riesenkobold
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Bomber Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Flugmaschine Barbarenfass
Bomber Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys
Bomber
Zappys
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold

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