Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Bomber Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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