Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Nachthexe Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Lakaien Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien Koboldgang Magier
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Lakaien
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Koboldgang Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Lakaien Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Magier Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Lakaien
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Lakaien Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz

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