Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Rakete Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldgang Magier
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Rakete Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Rakete Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Rakete Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Rakete Elektromagier
Kampfholz Magier
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier

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