Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Rocket Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket The Log
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Rocket The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Valkyrie The Log
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
The Log Wizard
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076