Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

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