Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tesla Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Elixiergolem
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass
Elixiergolem
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Koboldfass
Magier
Elixiergolem
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Barbarenfass Skelettarmee
Elixiergolem
Magier
Tesla Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Magier Barbarenfass
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Tesla Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Tesla Magier Koboldgang Skelettarmee
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Magier Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass

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