Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldfass Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Tesla Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Banditin Tesla Elektromagier Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett Banditin
Tesla
Koboldfass
Koboldgang Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Riesenskelett Banditin
Banditin
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Tesla Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Tesla Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Riesenskelett Kampfholz Banditin
Hexenmutter
Tesla Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tesla Koboldgang Banditin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla Banditin Elektromagier Hexenmutter
Tesla Elektromagier Koboldgang
Tesla Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Tesla Riesenskelett Kampfholz Banditin
Tesla Koboldgang Elektromagier
Tesla Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Koboldgang Elektromagier
Tesla Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier Hexenmutter
Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Banditin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Tesla Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Tesla Banditin
Hexenmutter Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Elektromagier Kampfholz Banditin
Koboldgang Tesla
Tesla Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Tesla Banditin
Tesla
Koboldgang Tesla Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Tesla Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Hexenmutter
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier

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