Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Prinz
Musketierin
Spiegel Prinz Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Wut
Hexe Prinz
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Wut Prinz
Prinz
Koboldgang Musketierin Wut Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Musketierin Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Prinz Koboldgang Spiegel Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Koboldgang Hexe
Musketierin Kampfholz
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldgang Hexe
Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz

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