Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Ofen Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Ofen Drachenbaby Holzfäller
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Koboldgang
Musketierin Walküre Ofen Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller Ofen Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Ofen Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ofen Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Holzfäller Musketierin Walküre
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Ofen Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin Ofen Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Musketierin Ofen Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Ofen Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Ofen Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Musketierin Ofen Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Musketierin Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Ofen Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Ofen Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Ofen Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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