Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Frost
Scharfrichter
Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Frost Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Frost Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Frost Scharfrichter
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Frost Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Frost Scharfrichter Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Frost Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Frost Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Kampfholz
Frost Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Frost Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Frost Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Frost
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldgang Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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