Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Rammbock Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Megalakai Feuerball Rammbock Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Wut
Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Feuerball Rammbock Hexe
Hexe
Wut Rammbock Drachenbaby
Kampfholz
Rammbock Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Kampfholz
Megalakai
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Rammbock
Wut
Drachenbaby
Megalakai Hexe Kampfholz
Hexe
Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Megalakai Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Megalakai
Hexe Koboldgang Megalakai
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megalakai Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Hexe Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megalakai Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Megalakai
Megalakai Hexe
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

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