Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Fledermäuse Ritter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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