Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Kampfholz
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Prinzessin Eismagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier Feuerball Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Feuerball Prinzessin Eismagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin

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