Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter
Banditin
Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Koboldgang Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Barbarenfass Prinzessin Banditin Holzfäller
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Walküre Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Banditin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Walküre Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier

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