Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Riese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Jäger Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Jäger Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Jäger Magieschütze
Blitz
Jäger Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Jäger Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Riese
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Speerkobolde Riese
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Riese Barbarenfass Jäger Magieschütze
Riese
Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Schweinereiter Jäger Tunnelgräber
Jäger
Riese Schweinereiter Barbarenfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Riese Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Schweinereiter
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Jäger
Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Jäger Koboldgang
Koboldgang Jäger
Jäger Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Jäger Magieschütze
Jäger Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Jäger Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Jäger Magieschütze
Jäger Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Jäger Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Jäger Magieschütze
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Jäger Magieschütze
Barbarenfass Jäger Speerkobolde Magieschütze
Jäger
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Jäger
Koboldgang Jäger Barbarenfass
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Jäger
Jäger
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Jäger
Koboldgang Jäger
Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Jäger Magieschütze
Barbarenfass Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Jäger Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Jäger Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Jäger Magieschütze
Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Jäger Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Jäger Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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