Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ofen Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Ofen Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Ofen
Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Ofen Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Ofen Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ofen
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Ofen Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ofen Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier
Ofen Skelettarmee Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Ofen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Koboldgang Ofen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Ofen Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ofen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Ofen Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ofen Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Ofen Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ofen Kampfholz
Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Ofen Kampfholz Megaritter
Ofen Prinzessin
Ofen Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz Prinzessin
Ofen Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Ofen Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Ofen Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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