Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Horno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Princesa
Horno
Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Princesa Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes El Tronco Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Horno Ejército de esqueletos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Horno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horno El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno El Tronco Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Princesa Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horno El Tronco Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Horno El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horno El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Horno Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Horno Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno El Tronco
Megacaballero El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Horno El Tronco Megacaballero
Horno Princesa
Horno El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa Horno El Tronco
Horno El Tronco Princesa
Horno El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Horno Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Horno Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa
Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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