Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rammbock Magier Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Kampfholz
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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