Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Nachthexe Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Golem
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megalakai
Golem Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass
Golem
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbarenfass Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Megalakai
Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Nachthexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

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