Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz Kampfholz Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

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