Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Nachthexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Nachthexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Nachthexe Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Koboldgang
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Nachthexe Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz Nachthexe Bogenschützen-Königin
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Koboldgang Walküre Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Nachthexe Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Nachthexe
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Koboldgang Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz Nachthexe Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin

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