Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Prinzessin Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Elektroriese
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinzessin
Walküre Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Elektroriese Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns