Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Barbarenfass
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldgang Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Barbarenfass
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Kleiner Prinz
Spiegel
Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

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