Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Scharfrichter
Kampfholz
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Scharfrichter
Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Bombenturm Magier Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz
Bombenturm Magier Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Koboldgang Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

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