Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin

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