Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Tornado
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Infernoturm
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 12

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Infernoturm Tornado
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm Tornado Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Tornado Walküre Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Scharfrichter
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Tornado
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin

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