Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Barbarenfass Koboldfass
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass
Gift
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Koboldfass
Gift
Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Gift Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns