Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Banditin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz Banditin
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Koboldgang Koboldhütte Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Koboldhütte Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Magier
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Feuerball Koboldhütte Banditin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldgang Magier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Prinz Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Banditin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Koboldhütte Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinz Banditin
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Banditin

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