Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ofen
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Königsriese Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Ofen Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Kampfheilerin Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Kampfheilerin Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Ofen Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Kampfheilerin Ofen
Lakaien
Königsriese Kampfheilerin
Koboldgang
Königsriese Kampfheilerin
Königsriese
Feuergeist Lakaien Ofen Koboldgang Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Feuergeist Lakaien Koboldgang Königsriese Ofen
Ofen
Königsriese Feuergeist Kampfheilerin
Infernoturm
Magier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Kampfheilerin Infernoturm
Lakaien
Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Kampfheilerin Ofen
Königsriese
Kampfheilerin
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ofen Infernoturm
Ofen
Koboldgang Kampfheilerin
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Lakaien Kampfheilerin
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Ofen
Koboldgang Ofen Infernoturm Feuergeist Lakaien
Infernoturm Lakaien Koboldgang Ofen
Kampfheilerin
Koboldgang Feuergeist Lakaien Ofen
Lakaien Ofen Infernoturm Feuergeist Koboldgang Magier
Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Kampfheilerin Infernoturm
Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Lakaien Infernoturm Koboldgang Ofen Magier
Ofen Infernoturm Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Magier
Feuergeist Magier Lakaien Koboldgang Ofen
Infernoturm Koboldgang Ofen
Infernoturm Koboldgang Ofen
Magier Lakaien Koboldgang Ofen Infernoturm
Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Ofen Magier
Ofen Magier Feuergeist Lakaien Kampfheilerin
Infernoturm
Koboldgang Magier Feuergeist Lakaien Kampfheilerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Ofen Infernoturm
Koboldgang Kampfheilerin Magier
Koboldgang Lakaien Kampfheilerin Ofen Infernoturm
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Kampfheilerin
Feuergeist Ofen Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Kampfheilerin Ofen Infernoturm
Infernoturm Kampfheilerin
Lakaien Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Ofen
Koboldgang Infernoturm Lakaien Kampfheilerin Ofen
Lakaien Kampfheilerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Feuergeist Ofen
Magier Feuergeist Lakaien Ofen
Feuergeist Ofen Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaien
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Lakaien
Magier
Feuergeist Ofen Magier
Magier
Magier
Feuergeist Ofen Magier
Lakaien Magier
Magier
Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Magier
Koboldgang Magier
Magier
Lakaien Koboldgang

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