Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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