Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
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Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
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Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
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