Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Wut Koboldgang Elixiergolem Elektromagier Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Großer Schneeball Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Elixiergolem Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang
Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Wut Bomber Großer Schneeball Koboldgang
Wut
Elixiergolem Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Wut Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Großer Schneeball Wut Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Elixiergolem
Wut
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Elektroriese
Bomber
Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Elektromagier
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Bomber
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Koboldgang
Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Elektroriese Elektromagier
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Koboldgang Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Großer Schneeball Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Kanonenkarre Koboldgang
Bomber Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Bomber Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball
Elektroriese Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektroriese Bomber
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

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