Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Barbarenfass
Bogenschützen
Riese Barbarenfass
Koboldgang
Koboldfass Riese
Riese
Bomber Barbarenfass Koboldfass Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Riese Bomber Bogenschützen Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Riese Barbarenfass
Hexe
Riese
Scharfrichter
Riese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen Bomber Koboldgang Hexe
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Barbarenfass
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Scharfrichter
Bomber Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Hexe Bomber Koboldgang
Bomber Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter Bomber Barbarenfass
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Hexe
Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Scharfrichter Koboldgang Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Koboldgang Hexe Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Bomber Bogenschützen
Bomber Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bomber Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Scharfrichter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Bogenschützen Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Bomber Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Bogenschützen Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter
Bomber Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Hexe
Bomber
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Hexe
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter

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