Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Kobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bomber Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Kobolde Bomber Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Schweinereiter Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Bomber Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Eismagier Schweinereiter Frost Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Bomber
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Kobolde Bomber Frost Riesenskelett Eismagier
Schweinereiter
Kobolde Knall Frost Bomber Riesenskelett
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Knall
Riesenskelett
Bomber Knall Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bomber Knall Infernoturm Frost Riesenskelett Eismagier
Bomber
Kobolde Knall
Knall
Kobolde Bomber Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Knall Eismagier
Frost
Kobolde
Riesenskelett
Kobolde Knall Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Infernoturm Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm
Infernoturm Kobolde Bomber Knall Eismagier
Infernoturm Kobolde Bomber Frost Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Kobolde Bomber Eismagier
Bomber Riesenskelett
Frost Kobolde Bomber Knall Eismagier
Infernoturm Knall Frost Eismagier
Knall Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Kobolde Eismagier
Kobolde Bomber Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Kobolde Eismagier Bomber Knall Frost Riesenskelett
Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Bomber Knall Frost Riesenskelett Eismagier
Bomber Kobolde Knall Frost
Infernoturm
Infernoturm Knall Frost
Kobolde Bomber Infernoturm
Kobolde Bomber Knall Eismagier
Knall Frost Bomber Riesenskelett Eismagier
Infernoturm
Bomber Kobolde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Infernoturm Riesenskelett
Bomber Knall
Riesenskelett Kobolde Knall Infernoturm
Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Knall Frost Eismagier
Kobolde Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Riesenskelett
Knall Frost Riesenskelett Kobolde Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm
Bomber
Infernoturm Kobolde Bomber Knall Frost Riesenskelett
Bomber Knall Infernoturm Frost Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall Eismagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Bomber Knall
Knall Frost Eismagier
Bomber
Knall Frost Eismagier
Knall
Kobolde
Knall
Knall
Frost
Knall
Bomber Knall
Frost
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall
Riesenskelett
Knall
Knall Frost Bomber Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall Frost
Bomber Knall
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Frost
Knall Eismagier
Frost
Bomber Knall
Knall Riesenskelett
Knall Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost Riesenskelett

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