Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Bomber Hog Rider
Zap
Goblins Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblins Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Ice Wizard Hog Rider Freeze Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bomber
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Zap
Hog Rider Goblins Bomber Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider
Goblins Zap Freeze Bomber Giant Skeleton
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Zap
Giant Skeleton
Bomber Zap Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Bomber Zap Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber
Goblins Zap
Zap
Goblins Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Zap Ice Wizard
Freeze
Goblins
Giant Skeleton
Goblins Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Bomber Zap Ice Wizard
Inferno Tower Goblins Bomber Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Goblins Bomber Ice Wizard
Bomber Giant Skeleton
Freeze Goblins Bomber Zap Ice Wizard
Inferno Tower Zap Freeze Ice Wizard
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Goblins Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Bomber Zap Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Ice Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Goblins Zap Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Freeze
Goblins Bomber Inferno Tower
Goblins Bomber Zap Ice Wizard
Zap Freeze Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower
Bomber Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Zap
Giant Skeleton Goblins Zap Inferno Tower
Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Freeze Ice Wizard
Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Goblins Bomber Zap Freeze Giant Skeleton
Bomber Zap Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Zap Ice Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Bomber Zap
Zap Freeze Ice Wizard
Bomber
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Goblins
Zap
Zap
Freeze
Zap
Bomber Zap
Freeze
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Bomber Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Freeze
Bomber Zap
Zap Freeze
Giant Skeleton
Zap Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076