Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Eismagier Banditin Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Tornado Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Tornado Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Schweinereiter Banditin
Riesenskelett
Schweinereiter Tornado Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Ritter Tornado Riesenskelett Banditin
Banditin
Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Tornado
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eismagier Ritter Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Tornado Riesenskelett Banditin
Banditin
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tornado Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado Ritter Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Tornado Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Scharfrichter Eismagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Ritter Tornado Riesenskelett Banditin
Scharfrichter Tornado Eismagier Elektromagier
Ritter Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Tornado Banditin Elektromagier
Ritter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Ritter Tornado Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado Scharfrichter Ritter Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Ritter Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Scharfrichter
Riesenskelett Banditin Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Tornado Banditin Elektromagier
Riesenskelett Ritter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Tornado Eismagier Elektromagier
Ritter Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektromagier Ritter Tornado Banditin
Ritter Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Elektromagier Ritter Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Banditin
Tornado Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Ritter Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Tornado
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado Banditin
Tornado Banditin
Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Banditin
Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier

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