Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Wut
Pfeile
Riese
Lakaienhorde
Wut Riese
Walküre
Fledermäuse Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Wut Lakaienhorde Walküre Hexe
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe
Riese
Wut
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns