Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Jäger Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Jäger Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Jäger Hexe
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Jäger Hexe
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe
Rakete
Königsschweinchen Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Wächter Gift Jäger Riese Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Wächter Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Königsschweinchen
Bogenschützen
Riese Königsschweinchen
Riese
Gift Jäger Feuergeist Bogenschützen Wächter Hexe
Königsschweinchen
Feuergeist Bogenschützen Wächter Gift
Wächter
Riese Königsschweinchen
Gift
Riese Königsschweinchen
Jäger
Riese
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Bogenschützen
Wächter Hexe
Riese
Königsschweinchen
Wächter
Jäger Bogenschützen Gift Hexe
Gift
Wächter
Jäger
Wächter
Hexe
Bogenschützen Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Hexe
Jäger Hexe Feuergeist Bogenschützen
Jäger Hexe Wächter
Gift
Feuergeist Bogenschützen Wächter Jäger
Jäger Feuergeist Bogenschützen Gift Hexe
Gift
Jäger Hexe
Wächter Feuergeist Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Wächter Gift Hexe Jäger
Jäger Bogenschützen Gift Hexe
Jäger Feuergeist Wächter Hexe
Feuergeist Wächter Gift Jäger Hexe
Jäger
Jäger
Gift Jäger Hexe
Feuergeist Bogenschützen Wächter Jäger Hexe
Gift Jäger Hexe Feuergeist Bogenschützen Wächter
Jäger
Feuergeist Bogenschützen Wächter Gift Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Jäger
Wächter Jäger Hexe
Wächter Jäger
Wächter Jäger Hexe
Feuergeist Gift Bogenschützen Jäger Hexe
Wächter Bogenschützen Jäger Hexe
Jäger
Gift Hexe
Hexe Wächter
Wächter Jäger Hexe
Wächter Gift
Wächter Jäger Hexe
Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Bogenschützen Gift Jäger
Gift Bogenschützen Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift
Gift
Wächter Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Jäger Hexe
Feuergeist Bogenschützen Gift Hexe
Gift Feuergeist Jäger
Gift
Feuergeist Wächter Gift
Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger Hexe
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Gift Jäger
Feuergeist Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Jäger Hexe
Hexe
Gift Jäger Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Jäger Hexe
Wächter Gift Hexe
Gift Jäger
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Wächter Hexe
Gift Feuergeist Bogenschützen Jäger Hexe
Gift Jäger
Gift
Gift
Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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