Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Zappys Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Zappys
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Zappys
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball
Zappys
Gift
Speerkobolde Zappys
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese
Speerkobolde
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riese
Königsriese
Feuergeist Feuerball Gift Speerkobolde Zappys
Feuerball
Königsriese Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Speerkobolde
Zappys
Speerkobolde Königsriese Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Feuergeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Gift
Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Zappys
Speerkobolde Feuerball
Riese
Gift
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Zappys
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Zappys Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Gift Speerkobolde Feuerball Zappys
Speerkobolde Feuerball Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Zappys
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Zappys
Gift Feuergeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Zappys
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Feuerball Gift Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball Gift Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Gift
Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Speerkobolde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Zappys Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball
Feuerball Zappys Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Feuerball Gift Feuergeist Zappys
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Zappys Gift
Feuerball Zappys Gift
Gift Feuerball

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