Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Wächter
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Wächter Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Blasrohrkobold
Walküre Riese
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Flugmaschine Riese
Bombenturm
Flugmaschine
Walküre Riese
Riese
Gift Kobolde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Wächter
Riese
Gift
Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold
Kobolde Walküre Bombenturm Flugmaschine Wächter
Walküre
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre
Flugmaschine
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Wächter
Riese
Wächter
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Kobolde Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Gift
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Flugmaschine Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift
Kobolde Bombenturm
Wächter Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Bombenturm Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Wächter Gift
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Walküre Gift
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Bombenturm Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kobolde
Gift Walküre Bombenturm Flugmaschine
Wächter Kobolde Walküre Bombenturm
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Gift Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Wächter Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Flugmaschine
Walküre Bombenturm
Kobolde Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Flugmaschine Wächter
Walküre Wächter Gift
Walküre Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Flugmaschine
Wächter Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Kobolde Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
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Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Gift
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Gift Blasrohrkobold Flugmaschine

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