Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Riese Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Megalakai Eismagier
Megalakai
Ritter Riese Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Walküre Blitz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Eismagier
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Ritter
Fledermäuse Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Riese
Blitz
Eismagier
Ritter Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Megalakai Walküre Eismagier
Fledermäuse Megalakai Blitz Eismagier
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Ritter Megalakai
Megalakai Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Blitz Eismagier
Walküre Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Ritter Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blitz Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre
Eismagier
Blitz
Blitz Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Ritter Walküre
Blitz
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Eismagier
Megalakai
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Eismagier
Blitz Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Megalakai Eismagier
Blitz Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Blitz
Megalakai
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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