Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Prinz Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Fischer Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Fischer Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Fischer Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Riese Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Prinz
Riese Dunkler Prinz Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Riese Prinz Fischer
Fischer
Riese Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Fischer
Koboldgang Prinz Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang Prinz Fischer Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fischer Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fischer
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Fischer
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Koboldgang Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns